AÑO 1082 DS

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INVIERNO

Enero

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1Año Nuevo

Octavus de Tréveris es ordenado Papa sillenita.

2 Día de Atros

El grupo de Enoch pasa la noche en un pueblo vilonio donde una zahorí habla con Diana.

 

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Encuentro con un duende en el Bosque de Faelian. Pasan la noche en el Castillo de Lorr.

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Conocen a Fierro y llegan a la entrada del Valle de Egrein, donde son atacados por lobos. Taulak contrae licantropía.

Enoch ha de pasarse la noche en vela controlando a Taulak.

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Deciden esperar dos días con Fierro encerrados en su viejo molino para esperar a que pase la Seluna llena.

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Salen temprano del molino de Fierro hacia el valle de Egrein. Empiezan a cruzarlo sin problemas.
 

 

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Tras tres días en el valle de Egrein sin ser atacados, llegan a las cuevas, donde encuentran al Guardián.

Diana invoca a la Dama del Lago y la espada Callandor.

 

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Taulak consigue llegar ante el Dios Astado.

Salen del Templo.

13 Día de Elohna

 

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15Sacrificios de Erithnull

Se encuentran con Fierro, tras regresar por el Valle de Egrein seguidos por unos lobos. Recuperan sus caballos y se van.

 

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Hacen noche en el castillo de Lorr, pero cae una gran nevada y deben esperar unos días porque no se puede viajar. Enoch desaparece misteriosamente y Diana se vuelve loca buscándole. Tras eso, ella desaparece, y Taulak. Jon es acusado de brujería.

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Sir Perrin decide hacer llamar a un Inquisidor para que averigüe qué ha hecho el brujo Jon con uno de sus mozos de cuadra, Ron Tawlner, que desapareció misteriosamente la noche anterior.

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El duende Buck ayuda a Jon a escapar del castillo de Lorr a través de la Caja Oscura.

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Regreso de Diana, Enoch, Vanion y Ron al castillo de Tintagael. Traen con ellos a un mago arcano llamado Mordenkainen.

 

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Ron entra al servicio de Enoch como aprendiz.

 

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Por la mañana Mordenkainen abandona el castillo en una mula.

 

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Febrero

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1

 

2

 

3 Fiestas vilonias de la Fecundidad y el Fuego

 

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14 Día del Sol de Pelor

 

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Jeremías Lund parte con el Rápido, el Gregorius, el Temple, la Cruz y La Mercedes del puerto de Akenar, rumbo al Nuevo Mundo. Es el segundo viaje del marino a las tierras de Lundia.

 

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Marzo

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1

 

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3

 

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Maese Trevor, en el Monasterio de la Orden de Viajeros en Saint Gall, les enseña la misiva del Papa en la que llama a Nanya a la isla de Atolón. Ese día descubren que un grupo de la Compañía Negra les espía y hay un combate en una posada de la ciudad.

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Sire William se va a Vilonia a buscar un remedio para la locura del rey Otto. El grupo de Nanya viaja por un Portal a la isla de Atolón donde conferencia con el Papa acerca de juzgar al Rey de Akenar por su violación a la niña.

11

Eireen se ha puesto en contacto con un navegante elfo llamado Yridas que tiene un navío llamado Pluma al Viento. Al parecer una serie de sueños les han puesto en contacto y tienen la intención de buscar un lugar élfico olvidado. Sire Hernán y Kork la acompañan en el periplo.

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13

Llega un mensajero de Mordenkainen a Tintagael portando tres medallones metálicos con una runa que representa la letra M.

14

El Pluma al Viento sale de los Mares Tranquilos y entra en el Gran Océano.

15Nochenegra

 

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18 Fiesta campesina de la Poda de las Vides

 

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Diana ofrece a la hija del herrero, Gabriel, ser su escudera.

 

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Llega una carta a Tintagael del Rey Leon III para Diana. Lady Enna habla con ella.

 

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Gabriel acepta ser escudera de Diana.

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PRIMAVERA

Abril

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1Equinocio de Primavera

 

2 Día de la Batalla del Senescal, en Eria.

3
El brujo Jeremías de Akenar se despide del grupo en Tintagael y se marcha a Nevesy.

4 Fiesta campesina de las Flores
Banquete de despedida del grupo en Tintagael.

 

5
Parten de viaje hasta Artoin. Ron se queda a cargo del estudio de magia de Enoch en el castillo. El grupo está compuesto por Enoch, Vanion, Diana y su escudera Gabriel.

 

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Sufren un ataque de bandidos no muy lejos del castillo de Robbin.

7 Primer Dóminus de Gesta (Heironeuss)

Al atardecer el grupo llega a Artoin. En la ciudad alguien roba la bolsa a Gabriel. Hacen noche en la posada del Lobo Blanco. Vanion conoce a Tanya, una herbolista elfa.

 

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Durante el desayuno el grupo conoce al capitán Gascoigne, del barco Wyverna. Acuerdan que los lleve hasta Wolsak, concretamente a la ciudad de Dumswich con una pequeña parada en Punta Aguja. El barco zarpa el jueves al alba.

 

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En la isla de Atolón, se forma un Concilio Sillenita para determinar la jurisdicción del Papa en el caso de Nanya contra el rey Otto.

Primer ataque del perro infernal Cerbero, en busca de Diana de Targos, en la posada del Lobo Blanco. Gran conmoción en la ciudad.

 

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Zarpa el barco Wyverna rumbo a Punta Aguja.

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El Wyverna entra en el Mar de Vain.

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El Wyverna pasa cerca de las islas de las Dos Viudas y encuentran a un pescador que fue atacado por harpías y perdió a sus dos hijos.

 

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Segundo ataque del perro infernal Cerbero, en busca de Enoch, a mitad de travesía en el Wyverna.

 

27 Sabbat Sacro de Assur

 

28 Torneo del Senescal, en Eria

 

Esquila - Winni - Mayo

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1 Día del Tonto

El Wyverna llega a Punta Aguja. Bajan en barca a explorar las ruinas de la antigua Escuela de Nigromancia. Tras ser atacados por banshees, el grupo se toma un respiro y prosigue la exploración. Hacen noche en el embarcadero.

 

2 Festividad arcana de la Cetrería

Tras numerosos problemas y riesgos el grupo explora parte de Punta Aguja. Encuentran dos estatuillas de Dalius. Pasan la noche en el barco.

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Por la mañana el grupo sube los acantilados para entrar por la parte superior de la Escuela de Nigromancia. Encuentran algunos peligros y la tercera estatuilla de Dalius, rota. Regresan al barco y se marchan de las ruinas malditas. La Wyverna pone rumbo a Dumswich.

4 Gedri'el Thal de Corelion

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6 Sabbat Sacro de Assur

7 Segundo Dóminus de Gesta (Heironeuss)
 

 

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10 Inicio de las Fiestas de Primavera en Akenar.

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13 Sabbat Sacro de Assur

El Pluma al Viento para a aguar en las Islas de la Hechicería.

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La Wyverna avista unas ballenas cerca del cabo de Oitane.

 

 

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17Fin de las Fiestas de Primavera en Akenar.
La Wyverna llega a Dumswich. Gascoigne y la tripulación se despiden del grupo. Dura búsqueda en la ciudad. Aewulf roba todos los objetos a Diana y Gabriel. Por la noche asesinana a la gnoling Egil junto a la herrería.

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Diana contacta con Mordenkainen para que le ayude a recuperar los objetos robados. Vanion es asesinado por el sheriff Mardradas. Diana y Gabriel mueren a manos de Aewulf. Enoch pasa el día encerrado en la iglesia acogido a sagrado. Por la noche vista el primer banquete de la boda pero un misterioso niño le aconseja que se marche a la posada Estrella de Plata.

Mordenkainen visita Dumswich y se lleva la espada sagrada de Diana del castillo. Recupera los cadáveres y los lleva consigo a un lugar desconocido al este. Un druida que no revela su nombre los resucita.

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Enoch se despierta rodeado por Diana, Gabriel y Vanion a quienes Mordenkainen ha teleportado a Dumswich.

Deciden refugiarse en el monasterio. Enoch encanta a Garth para salir de la posada y pasa por la herrería y salva la vida de Jarle.



20 Sabbat Sacro de Assur

 

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Consiguen hablar con Jonás pero no consiguen llegar a un acuerdo económico. Finalmente pactan con Aewulf una tregua y éste, a cambio de un objeto mágico, costea el viaje a las islas de Skai.

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El Perro Negro sale de Dumswich con rumbo a la isla de Pharros.

 

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27 Sabbat Sacro de Assur

 

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Alta Siega - Aerra - Junio

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1 Fiesta campesina de la Siega
El grupo desembarca en el sudoeste de la isla de Pharros tras un viaje tranquilo por los mares norteños. Acuerdan que el Perro Negro les espere tres semanas.

En la costa combaten con Uthrik Sotavento y su docena, que los hace prisioneros y los lleva a la aldea de Vestfold. Allí el Jarl Brevaer les perdona a cambio de que realicen una misión para él. Pasan la noche en el Hall de invitados.

2
Les dicen que han de dar una lección a Gunnar Hadrák. Salen de Vestfold camino a la montaña de Gamla guiados por el esclavo Egil, que les lleva a un árbol faérico. Al llegar al bosque se separan. Hacen noche en la base de la montaña tras huir de una extraña criatura terrorífica.

3
Tras subir la montaña de Gamla todo el día, llegan a la cumbre que está cubierta de niebla. Un vigía descubre a Vanion y han de esconderse en una cueva. Hacen noche en el fondo de una sima.

Por la mañana exploran la base de la montaña y encuentran una cripta enana con dos no-muertos que la custodian. Tienen que huir pero no sin antes robar un martillo mágico. Por la noche suben de nuevo a la cima pero ven abortado el plan porque los enanos no-muertos de la noche anterior les atacan. Huyen dejando a los svardos luchando.

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Pasan la noche en la cueva cercana y luego descansan todo el día. Enoch se polimorfa y explora la montaña volando pero no ve a nadie. Como llueve mucho deciden esperar al día siguiente pero esa noche les vuelven a atacar los enanos no-muertos. Diana los expulsa con su poder sagrado.

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Por la mañana amanecen enfermos y Diana los debe curar. Deciden atacar la fortaleza entrando por un balcón. A mediodía ya están allí.

Exploran el lugar pero salvo algunas trampas no encuentran nada, los hombres de Gunnar se han ido.
 

Esa noche son atacados por los dos enanos no-muertos. Tras eso, reciben una visita inesperada.

6 Sabbat Sacro de Assur

Acuerdan con Yuula dejar de perseguir a Gunnar a cambio de que éste les libere de los Perdidos. Van a una mina abandonada y son atacados por los dos no-muertos, que son expulsados. Se quedan sepultados.
 

Encuentran una puerta enana y exploran el lugar. Un golem de piedra les destroza. Tienen que hacer noche escondidos.

7 Tercer Dóminus de Gesta (Heironeuss)
 

Encuentran a enanos vivos y aceptan la misión de intentar ayudarles a escapar de las Islas de Skai.

Al salir de la cueva son atacados y derrotados por los hombres de Angulf Barbadoble.

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13 Sabbat Sacro de Assur

 

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Tras una semana a punto de morir y siendo sanados en la aldea de Kalt Vatn, el grupo se da a la fuga con la ayuda de Hardák. Escapan a caballo por las montañas.

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Por la mañana hablan con Birka, luego se dejan capturar. Sire Bors los interroga.

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Sire Bors les lleva prisioneros y les obliga a luchar con un troll armados con dagas.

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Jeremías Lund llega a Selene con sus cinco navíos.

 

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20 Sabbat Sacro de Assur

Sire Bors hace un intercambio de prisioneros con Lady Angouleme. Hacen noche en los Llanos Fríos.

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Llegan a la fortaleza de Dunagaard donde Edggham se pasa el día contando historias a Enoch.

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Aceptan la misión de Magnus, que les da una semana para recuperarse antes de ir al Santuario del Cuerno.

Enoch investiga en la biblioteca del castillo.

Esa tarde les visita en secreto Gunnar para ver si le dan la Corona de Istus.

Por la noche Enoch descubre que Mordenkainen pasó por allí un año antes.

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Gunnar regresa por la mañana a negociar.

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El druida Cathbad amenaza a Enoch. Le advierte que deje de curiosear en la biblioteca de Dunagaard.
 

Por la noche el perro del infierno Cerbero les ataca en busca de Vanion. Se produce un gran escándalo en la fortaleza y Edggum se enoja con el grupo.

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27 Sabbat Sacro de Assur
 

 

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VERANO

Baja Siega - Midsumer - Julio

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1 Solsticio de Verano
 

Magnus les recoge en el castillo. Tras discutir, acepta que Gunnar les acompañe.

2 Día Arcano del Vino

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Diana bautiza a Gunnar en la fe de Pelor.

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Llegan por la mañana al Santuario del Cuerno. Tras un duro combate en la entrada deciden retroceder.

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Regresan al Santuario del Cuerno. Consiguen bajar al laberinto.

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Se ven obligados a descansar fuera debido a los problemas en el Santuario. Tras eso vuelven a entrar.

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De manera extraña, el Santuario del Cuerno se desvanece. Magnus habla con ellos y les agradece sus esfuerzos.

Un rato más tarde deciden usar la Corona de Istus con Gunnar, pero como no sucede nada deciden viajar a Dunagaard. Sin embargo por el camino el Gran Orlic les ataca y derrota. Sólo Gunnar escapa.

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Prisioneros del Gran Orlic, éste les obliga a jurar que le conseguirán el Casco de Smarra, que está en la Isla de Espada, a cambio de su libertad. Aceptan.

Más tarde Gunnar se persona en la morada de Orlic con el dragón Fafnir. Tras eso el Rey se va a la isla de Rok.

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Tras la impresión por la vista del dragón, descansan y luego Fafnir regresa para llevarles a Dunagaard, donde causan gran impresión al ser vistos.

Por la tarde investigan en la biblioteca de la fortaleza y consiguen hacerse con las cecinas de Erik el Viajero.

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12
Salen de Dunagaard rumbo a la Tumba de los Héroes. Hacen noche en los Llanos Fríos. Les guía Inger.

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El Pluma al Viento es atacado por una banda de murlocks, muchos de sus tripulantes, incluído el capitán Yridas, mueren.


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Visita a la Tumba de los Héroes.

 

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El Pluma al Viento llega a las Islas de los Murloks. El grupo lo deja encallado. Esa noche Sire Hernán resiste varios ataques de murloks en cubierta.

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Regreso a Dunagaard. Gabriel vuelve a encontrarse con ellos.

15 Día de Ao

Se adentran en las Islas de los Murloks y entran en las ruinas de Kalana. Pasan la noche en las grutas, tras encontrar la tumba del último elfo lunar. Hablan, a través de un odari, con el elfo Ereidas, capturado por los hombres lagarto en las Cuevas del Más Allá.

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Por la mañana Diana tiene un combate con el druida Cathbad y muere. La resucita el caballo espíritu de Magnus. Los druidas les mandan un mensaje para encontrarse a medianoche en un círculo de piedras, pero antes de llegar Enoch decide que den media vuelta. Se esconden en los subterráneos de Dunagaard.

16

Escapan de las Islas de lo Murloks con la barca de Cylara. Al atardecer llegaron a tierra firme, Lundia, donde encontraron un puesto de vigía con hombres de Akenar.

 

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Llega un mensajero de la jarl, habrá un althing en una semana.

Parten al norte acompañados por Inger.

 

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Muere Zulkya, la Sopladora de Vientos, mientras trataban de llegar a un viejo santuario. Se refugian en las atalayas junto al mar.


 

18 Larga Noche de Gleind

 

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Tras descansar unos días en la atalaya, el grupo sale dirección norte hacia Selene.

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Empieza en Myrl la Guerra Trasga con una importante ofensiva de varios reinos élficos contra las fortalezas goblins que hay en el norte.

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Tras atravesar la isla de Pharros, se separan de Inger. Cruzan a La Espada volando en forma de águila. Allí se encuentran con Jorgen y la druida Idun. Entran en las ruinas enanas y consiguen el Casco de Smarra.

 

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Llegan todos los jarls al Althing. Se pasan el día de asamblea. Mordenkainen visita fugazmente a Enoch.

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El grupo llega a Selene y conoce a Jeremías Lund. Deciden descansar unos días en la fortaleza.

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Gunnar Hardak es elegido Alto Rey de las Islas de Skai. Tras eso parte con su barco "Lugrudda" a la isla de Rok.

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Gunnar y el grupo llegan a la Isla de Rok. Exploran el castillo.

27 Fiesta campesina de la Trilla

 

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Boda de Eliot Muga con Amelia Nadie en Azken Muga.

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Visitan a Fafnir. Gabriel forja un símbolo sagrado de Pelor para el Alto Rey. Enoch empieza a leerle libros al dragón.


 

Cosecha - Weod - Agosto

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1 Annahai de Corelion (Tiempo Sagrado)
El Concilio de Atolón, guiado por el Papa Octavus de Tréveris, declara enajenado al Rey de Akenar Otto I y le condena al exilio en una de las fortalezas de la isla. Nanya, su esposa, pasa a ser la legítima Reina de Akenar.

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4
Sir Hernán, Kork y Eireen entra en la Torre Oeste de Selene y matan a dos monstruos que la habitaban. Esa tarde llegan tres navíos elfos enviados desde los Mares Tranquilos y bajo bandera de Myrl Sitha'ya y mandados por Markael Valadiis, uno de los lugartenientes del Rey Mirlo. Llegaron a reclamar como suyas las tierras de Elwyn.

5
Los barcos elfos dejaron las cercanías de Selene y se dirigieron al norte. Eireen decidió irse al sur a buscar un mapa del Imperio Lunar que quizás tenía Ereidas, el elfo huido de la tripulación de Jeremías Lund. Discutieron pero no se pusieron de acuerdo porque Sire Hernán no quería dejar Selene en peligro. Una conversación con Jeremías Lund aclaró las cosas.

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El grupo partió hacia el sur, hacia el territorio de los Hombres Lagarto.


Nanya llega a Akenar y se encuentra allí con su madre, Laowen Lanara. Empieza los preparativos de la coronación.

 

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Llegan algunos invitados de los clanes a la isla de Rok.

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Los enanos cierran un pacto con el Alto Rey para repoblar la isla de Rok.

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Sire Hernan, Kork y Eireen llegan a la Atalaya Sur.

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Boda real entre Gunnar y Tela, en la isla de Rok.

 

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Al salir de la Atalaya Sur son atacados por un gato negro.


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Fafnir se deja ver con Jorgen.

 

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Entran en el territorio de los hombres lagarto, con los que tienen una escaramuza en la playa.

 

14
Llegan a las pirámides de los hombres lagarto tras cruzar un río, no sin problemas. La madre de Eireen se comunica con ella y le dice que los elfos a cargo de Markael Valadiis la tienen por traidora.

15
Sire Hernán, Eireen y Kork matan al  dragón ancestral Amaruu en las pirámides de los Hombres Lagarto, que seguidamente liberan a Ereidas.

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En las islas de Skai el dragón Fafnir se ofusca por la muerte de Amaruu y decide salir un tiempo de su guarida. Antes de eso lleva al grupo a Vilonia.
 

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Se ponen en marcha en una caravana hacia el sur, tras reponerse de las heridas del combate, acompañados por el chamán Gluumch.

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Llegan a las ciénagas pestilentes y empiezan a cruzarlas con ayuda de los hombres lagarto.
 


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Enoch, Diana, Vanion y Jorgen llegan a las cercanías del castillo de Tintagael. Se escuentran con una escudera llamada Morgana.

Pasan la noche con Milanah en la Isla de los Leprosos protegiéndola mientras ella cierra el Pozo Mágico.

 

19

Regreso a Tintagael, que está bajo asedio.

Memorable "noche de la cerveza de Enoch".

20

Van a parlamentar con Sire Urien sin mucho éxito. Al volver al castillo el clérigo Eustaquio les habla de un viejo contrato de propiedad del Condado.

Parten hacia la ciudad de Corben. Hacen noche en el campo, donde se encuentran con Morgana.

21

Llegan a las cercanías de Corben.

Jorgen se hace pasar por mercenario y visita la ciudad, habla con Lady Agnes.

Por la noche intentan entrar en el Castillo Alto para robar el viejo contrato de propiedad. Lo consiguen tras un durísimo combate con Lady Agnes.

22
Pasan la jornada viajando al norte en forma de águila gigante. Se detienen en el Bosque del Arciano de Hoo para que Vanion se presente.

 

23

Regresan a Tintagael donde les está esperando Bolvo, un enano de la Casa de la Moneda de Akenar.

Por la noche Enoch abre otro barril de cerveza. Visita de una elfa mensajera.

24
Enoch le manda una pesadilla a Sire Urien.

25
Llegan a la extraña ciudad de Diyun. El jerarca del lugar prepara una recepción en su nombre y se quedan en su palacio. Alguien roba la armadura de Eireen. Visitan la casa de Rowulf, que les ayudará a conseguir el mapa del Imperio Lunar. Sufren una emboscada al regresar a palacio.
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Por la mañana Bolvo dispara su arma.
Duelo entre Lady Agnes y Jorgen.

Se levanta el asedio de Tintagael.
 

26
Tras pasar la noche en el palacio acuden a otro banquete mientras dos hombres asaltan sus aposentos y luchan con Kork. Se reúnen con Bendrik en palacio pero es envenenado. Pasan la noche en el Templo de Todos los Dioses.

 

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Por la mañana la hija de Bendrik les propone un trato. Van a casa de Rowulf y Eireen casi lo mata de un golpe en la cabeza. El gremio de hechiceros paga 100 piezas de oro por la elfa.

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Las tropas de los Corben abandonan por completo las cercanías de Tintagael.

 

28 Fin del Annahai de Corelion
Pasan el día refugiados en casa de Antía, la hija de Bendrik. Por la noche entran en el Arbol de Luna, uno de los olvidados portales de viaje del Imperio Lunar.

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Sire Randon es enviado a Corben con 10.000 piezas de oro como compensación por el conflicto.

Erion Valsaris llega a Tintagael y previene al grupo de la posible llegada de Deimos de Atolón, un nuevo Inquisidor que reside en Artois.

Salida apresurada de Bolvo, acompañado por el grupo.

Vendimia - Halig - Septiembre

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1Fiesta pagana de Midsummer

Coronación de la Reina Nanya en Akenar.

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3 Día de la Vendimia

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Llegada de Bolvo a Artois. El grupo embarca en el Sirena, capitaneado por Marian, rumbo a Akenar.

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21 Día Sillenita de Todos los Santos

 

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Ataque de una horda de humanoides en la costa oeste de Akenar.

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Numerosas tropas de humanoides cercan la ciudad de Akenar.

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El Sirena navega por el Lago de Aark y recibe noticias de otro barco sobre los problemas con los humanoides en las cercanías de la ciudad.

27

Marcus de Regina recibe una extraña visita durante la noche en su caserón de Nevesy.

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OTOÑO

Baja Siembra - Windume - Octubre

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1Fiesta de la Siembra


Sire Hernán, Kork, Eireen y Rotón salen del portal de los elfos a las ruinas de la ciudad lunar de Illavur un mes después de haber entrado, aunque no se percatarán de ello hasta tiempo después. Combaten contra criaturas de la corrupción y se ven obligados a descansar en uno de los refugios.

2

 

Al día siguiente tras pasar numerosos peligros y derrotar al fantasma guardian de la Fuente de los Elfos, encuentran la Estrella y Rotón la destruye. Al hacerlo todas las ruinas del antiguo Imperio Lunar se desmoronan y la mayor parte de los objetos mágicos ancestrales pierden su poder. Sire Hernán y Rotón son bendecidos por la Fuente.

La reina Nanya abre un portal de teleportación que les lleva de vuelta a Akenar.

3


Regreso a Akenar de Sire Hernán, Eireen y Sire kork, junto al clérigo Rotón y el mono Huk, tras destruir los vestigios del Imperio Lunar.
 

Kork es nombrado Conde.
 

Por la noche Sire Hernán, Kork y Eireen son enviados a defender un pasadizo secreto por el que se entra en la ciudad. La entrada vuela por los aires cuando Sire Hernán destruyó a un Engendro del Caos que trataba de abrir el paso a la horda de monstruos. Mueren numerosos arcanos y se destruye el ala noreste del Hospital Imperial y la posada del Clavo Rojo al completo.

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El grupo que viajaba desde Vilonia llega a Akenar y pasa la noche en la Torre de Inman.

4 Fiesta campesina de las Setas
 

Victoria arcana en la batalla junto al lago. Sire Morian persigue los restos de la horda desbandada.

 

La Reina, herida en batalla, es curada por el Obispo Réverith de Akenar de la herida mortal de un dardo envenenado. Su madre Lanara asume el cargo de Reina Regente mientras la niña está inconsciente.

 

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Enoch pasa por el banco enano de los Dumwich para recoger el regalo de Ron.
 

La Hermandad Blanca es masacrada en el Castillo del Grial a manos de Melf, Tenser y Bigby.

Huída de Enoch y Diana. Vanion es capturado por Bigby y Tenser da muerte a Erion. La Dama del Lago les ayuda. Se refugian en las ruinas del viejo castillo de la Legión III, donde tienen una escaramuza con una banda de trollocs y matan un gigante.
 

 

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Un engendro del Caos ataca las estancias de la Reina, el Caballero de la Tabla Sire Hernán lo derrota. La Reina se despierta de su sueño.
 

Sire Hernán, Kork y Eireen investigan las alcantarillas de la ciudad y encuentran que los trasgos pensaban en volar por los aires un barrio entero.
 

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Las tropas de Akenar, al mando de Sire Eliot Muga, les encuentran en las ruinas. Regresan con ellos a Akenar, donde hay numerosos heridos y muertos. Erion y Diana ayudan a los curanderos mientras Enoch y Vanion tienen un desagradable encuentro con Bigby.

Vanion pasa la noche en la Bóveda, los demás en el Templo de Pelor.

 

 

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El Conde Kork, acompañado de Sire Hernán, Lady Eireen y Rotón, parte a bordo del Ala Gris rumbo a la isla de Auria.


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Visitan a Giles Wolpe en la Fortaleza Negra y éste les esconde en las bodegas de la Inquisición. Es posible que la Tutela del castillo detectase a Erion, al que Tenser ha controlado con una maldición.
 

Por la noche se esconden en la Torre de Inman mientras Enoch visita la gran biblioteca de la Escuela Palatina. Tiene un encuentro con un extraño personaje llamado Balthazar.

El inquisidor Revan Delara les visita en la torre.

7


Preparativos para el viaje. Diana y Vanion conocen a Lady Lanara. Erion y Enoch leen el Dreconomicón de Tasha.

Diana y Erion van a darle la Espada Celestial a Morgana.

8

 

Parten de Akenar rumbo al Bosque Encantado. Van escoltados por una tropa de la Inquisición mandada por Tamur.

Cabalgan todo el día hasta Lanshire.

9
El Ala Gris llega la noche del martes al Bastión Lake.

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Cabalgan todo el día hasta las Colinas de las Doncellas.

10

El barco de Thia naugrafa en las islas de Vanya.

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Cabalgan todo el día y hacen noche en el Bosque de Ormujo.

11


Cabalgan todo el día y pasan la noche en Galiac.



 

12

Cabalgan todo el día y hacen noche en Millán.

13
La aprendiz de maga Aya y sus acompañantes llegan a la isla de Vanya abordo de la coca vilonia Caballo de Espuma. Hablan con el caballero castellano Olaf de Niel y se establecen en la posada del matrimonio enano Eladio y Terai. A ellos se suma la única superviviente de un naufragio, una elfa llamada Thia. Juntos, se van a cazar un troll.


Mientras hacen noche en una colina encuentran una antigua tumba perdida. La exploran y salen de ella apresuradamente con el esqueleto de un vilonio llamado Feliot. Queman el cuerpo.

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Cabalgan todo el día y hacen noche en el Monasterio de Eudes. Se sintonizan por la noche con el Gato de las Nueve Vidas.

 

14

Kork y sus acompañantes llegan a la isla de Auria a bordo del Ala Gris y se encuentran que Sire Kay ha tomado el burgo de Crowlet. Esa noche tratan de refugiarse en la torre de Lady Lanara pero al verse perseguidos deciden escapar de la ciudad. Antes de huir, recuperan las semillas de arciano del castillo y hablan con el mago Rary.

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El grupo de Aya se va, por la mañana, a buscar el famoso troll que vive en el oeste de la isla. Encuentra su cueva y tras un duro combate lo matan. Han de pasar la noche allí mismo para recuperarse.

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Tras eso, salen caminando hasta el Bosque Encantado acompañados por Tamur.

 

15
Encuentro con Selma, la vidente del futuro posible y del pasado improbable, que les hace tres regalos. Tras eso se van al norte buscando a la gente de Crowlet. Pasan la noche en las colinas.

Por la mañana el grupo de Aya regresa a Aran'da con la cabeza del troll. Se prepara una fiesta.

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Por la mañana entran en el Castillo Greyhawk. Salen al poco rato y hacen noche en la capilla.

 

16

El Gran Troll ataca el campamento pero consiguen esconderse a tiempo. Tras eso viajan al sur buscando a la gente de Crowlet. Al atardecer se encuentran con Sire Beltrán y sus hombres.

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Salen del Castillo Greyhawk con Sire Robilar. Enoch abre la Caja Dorada.

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Tras una larga noche de fiesta, Kamorro se pelea con Guillén el Herrero.

17 Mércades de Medios
Por fin encuentran a la gente de Crowlet a orillas del río Decco. Asmund sindios, hijo de Rary el Traidor, se convierte en escudero de Eireen.

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Tercer intento de entrar en el Castillo Greyhawk por la Torre de Magia. Tras largas aventuras, descansan en la Puerta del Maestro.

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En Aran'da, el grupo explora una antigua casa embrujada. Muerte de Arandor.

18

Se dirigen a Posadas a hacerse con unos caballos cuando sufren una emboscada. Muere Sir Kay, pero se les escapa la victoria. Muere Sire Beltrán.

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El grupo sigue descendiendo por Castillo Greyhawk.
 

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Entierro de Arandor.

19
Willem Corvus llega de regreso a Akenar llamado por su antiguo maestro, Giles Wolpe. Se hospeda en los Tres Caracoles.

 

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Destrucción de la Puerta de Nerull. El grupo sale a la superficie.


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En Aran'da, el grupo parte rumbo a Ymur enviados por el mercader tresio. Por la noche son atacados por un grupo de goblings.

20


En Islagrande el grupo sufre una emboscada de bandidos en una cueva. Encuentran al secuestrado Galan Sartoris. Deciden navegar hasta Ymur.


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El grupo sale del Bosque Encantado y llega al Monasterio de Eudes, donde descubre que la peste ha arrasado el lugar. Se detienen en la Cantera de Zahón pero hacen noche en Millán, donde curan a numerosas personas.

 

21

Sire Hernán y el grupo llegan a Crowlet donde liberan a Rary el Traidor.
 

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Pasan la noche en la Abadía de Neda, donde Diana se encuentra con Sire Robilar.

22
La ciudad de Crowlet es completamente liberada y empieza a recuperar la normalidad.

En Islagrande, el grupo llega a Ymur tras dos días en barca. Thia y Mara les abandonan. Cumpleaños de la posadera Rachael dueña del mesón Ol'boar.

 

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El grupo avanza por condados arrasados por la Gran Peste hasta el Portón del Este, que se encuentra cerrado. Hacen noche en un cruce de caminos junto al Bosque Ormujo.
 

 

23


Por la mañana el tresio Abrahm les habla de una fortaleza abandonada en Islachica y aceptan explorarla. El grupo parte hasta la isla y hace noche en la playa.

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El grupo llega al Bastión de Ha, afectado por la Gran Peste. 

24

En Islachica el grupo conoce a la anciana druida Melaniah y tras eso entra en las ruinas de la fortaleza enterrada donde moran kobolds y ratas gigantes. Tras conocer a Karral descienden a las profundidades de la fortaleza donde rescatan al Caballero Sin Nombre.
 

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El grupo cabalga hasta Mirador, donde les encuentra Sabina, la sirviente de Rary.

25

Llega el Filo azul al puerto de Crowlet, capitaneado por maese David y llevando los escudos dragón para Sire Hernán y Lady Eireen.

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Acompañados por Sabina, el grupo viaja gasta la Abadía del Roble, donde no hay rastros de la Gran Peste.



 

26

El Filo azul parte rumbo a Akenar con el Caballero de la Tabla, Lady Eireen y su escudero Asmund sin dios.

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El grupo se detiene en Castillo Guijarro a realizar algunas compras y al atardecer embarcan en el Aura, en una cala cercana a Villa Arvin. Zarpan rumbo a Tresia.

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28
 

Matanza - Blot ("sacrificio") - Noviembre

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1

El Aura sale del Lago Aark y entra en el río Dor.

2

Llegada del grupo a Akenar.

3

4

5
El Filo azul llega a Akenar. Rumores de peste en el centro y sur del reino. Lady Eireen se encuentra con su primo Meril, recién llegado de Myrl.

6
La Reina Nanya habla con Sire Hernán para convencerle de que ayude a su tía en un viaje a Svardia.

Sire Hernán habla con Amelia Muga acerca de su hermano.

Luego, esa mañana, siguen la pista de la Espada Shannara que poseía Sire Kay y se enfrentan en la posada de la Alianza al gran mago Tenser, que huye no sin antes asesinar al elfo Meril y varios magos de la Alianza. La Inquisición empieza a buscarlo.

El Obispo Réverith va en persona a hablar con Sire Hernán para transmitirle órdenes del Papa.

7

Día de duelo para Lady Eireen.

Willem Corvus es presentado a Sire Hernán. Un demonio de humo los ataca en la Fortaleza Negra.

 

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El Aura pasa cerca de las ruinas de Dor.

 

8
Un extraño benefactor deja una fortuna a Lady Eireen a través del banco enano Dumswich.

Salen de Akenar rumbo a Prunus, a bordo del Filo Azul.

 

9

10

11 Día del Cerdo

 

12

Cuando el Filo Azul pasa cerca de los Acantilados de la Tenca, al norte del lago Aark, es atacado por dos barcos trasgos. A pesar de que mueren varios marineros y pierden el barco, llegan a una tregua con los trasgos. Liberan a Lord Ronnard de Castillo Lobo. Pasan la noche en la fortaleza.

13

Sire Hernán y el grupo deciden atajar por los acantilados de los Altozanos de Orla para evitar problemas.

14
 

Al final del día, llegan a Ranoya, donde este dóminus se está celebrando la presentación de Adelfo de Alvear, el nuevo Obispo.

15 Día arcano del Invisible

Pasan la noche en la villa de Los Ciegos.
 

16
 

Sire Hernán y sus compañeros llegan a Prunus.

17
Por la mañana, Lady Eireen visita la Bóveda de Prunus. Willem visita la posada de la Alianza. Sire Hernán visita la Catedral.

Se encuentran con Logain, un enviado de la Reina. Se produce el milagro del corcel de Sire Hernán. Asmund cae en una emboscada.


 

18
El grupo parte de Prunus acompañando a una compañía feudal liderada por Sire Clainn que viaja a Ardoe, en el sur de Atria.

 

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El Aura se detiene en Hanor para reponer comida fresca y agua.

19
 

20 Sabbat de Vecna
Pasan la noche en el Castillo de la Espada Negra donde un trovador se pasa la noche tratando de componer una canción para Lady Eireen.

 

21

 

22
El grupo pasa cerca de Targos y unos exploradores del señor de la ciudad acompañan a los soldados de Sire Clainn para que no acaben sin querer en las temidas Catacumbas del Tumulario.
 

 

23
 

Uno de los exploradores dispara al cuervo de Willem sin saber que es un animal especial. El mago tiene unas palabras con él.

24
 

25
 

Llegan a la orilla este del río Aquerón, en el otro lado del río están las Tierras del Caos.

26

Se cruzan con unos gitanos y una vieja le echa el mal de ojo a Willem.

27
 

 

 

28
Pasan por una antigua aldea de Dortoña hecha ruinas por los trollocs.
 

Yule - Yule - Diciembre

Lunes

Martes

Mércades

Jueves

Viernes

Sabbat

Dóminus

1
Debido a la intensa lluvia han de esperar dos días en un refugio de las colinas.


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El Aura navega por el Mar Ilko hasta Marla, donde se detienen un día.

2

 

3 Fiesta campesina de la Leña

Reanudan el camino por las Colinas del Sombrío. La calzada está muy transitada pero es peligrosa. Unos campesinos les invitan a tarta de manzana a cambio de que la mitad de la tropa ayude a reparar el molino de la aldea.

4
Asmund se pierde por la colina durante un par de horas.

5
Uno de los soldados de Sire Clainn viola a una de las cocineras de la compañía y lo ejecutan por la mañana.
 

6 Día de Todos los Muertos
Sire Clainn pide ayuda a Sire Hernán para perseguir a tres desertores que finalmente encuentra Logain en una posada en el camino.

Encuentran a unos mercaderes arcanos muertos en el camino y sus carretas saqueadas.

8
Unos soldados tratan de comprar a Huk a Lady Eireen, sin éxito.

 

9

10

 

11

El herrero tiene una discusión con Willem acerca del precio justo de unos metales.

12
Los exploradores avistan una manada de lobos y wargos en las cercanías del campamento. Se pasan el día vigilando.

13

Avistan las llanuras de Atria al norte pero han de detenerse todo el día debido a la intensa lluvia.

14

Tras cruzar las Colinas del Sombrío, Sire Hernán, Lady Eireen y el resto del grupo se despiden de Sire Clainn y se dirigen a Yvonesse cruzando el sur del Reino de Atria.

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El Aura llega a Westerdam, en Westerre.

 

15 Noche de Nerull

 

16
Un grupo de bandidos trata de asaltar a Sire Hernán.

 

17
Intentan robarle los caballos a Sire Hernán pero Lady Eireen y Logain expulsan a los ladrones a flechazos.

18

Pasan por el castillo de Erende, quemado por las tropas de Sire Martin de Kent y donde colgaron a todos los seguidores de la Luz.

19

 

20 Noche de Wee Jas
Otros asaltantes intentan robar al grupo pero se amedrentan al ver a Sire Hernán.

 

21
Evitan el Embargadero de Thun, asolado por una peste. Han de perder dos días rodeando el valle para evitar las aldeas contagiadas.

 

22 Semana Santa Sillenita: Motín
 

 

23
Un grupo de campesinos les pide comida y dinero, luego tratan de robarles.

 

24 Semana Santa Sillenita: Muerte
Avistan una compañía de seguidores de la Luz que se esconde en un bosque cuando el grupo de Sire Hernán se les acerca.

 

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El Aura llega a Elmar, en la Isla de Lorig.

25 Semana Santa Sillenita: Llegada

 

26 Semana Santa Sillenita: Día de Justicia

Asisten por casualidad al ajusticiamiento de un caballero sillenita por órdenes de Sire Martin de Kent por haber violado a una noble atria.

27
En las cercanías del Bosque de Yvonesse unos salteadores tratan de emboscarles pero Asmund les ve a lo lejos y se acobardan.

 

28 Año Viejo
Llegan al linde del bosque élfico de Yvonesse donde el explorador Elyon y los druidas Eneris y Silvianna les están esperando por petición de Alwyne Malaara, la Voz de la Bóveda de Prunus.