kenar,
Imperio de
Su Majestad, el Emperador, Palabra de Gah.
Capital: Akenar (201.320)
Población: 9.154.000
Etnos: 75 % arcanos, 25% otros.
26 Son especialmente famosas las drómonas de guerra, birremes de guerra muy
veloces.
30
Recursos: Metales, manufacturas, vino, aceite, lana, madera, manufacturas,
pergamino, armas, ganado.
Idioma: Común.
He preferido distinguir las provincias del Imperio una a una, puesto que son lo
suficientemente dispares como para que una descripción general siempre resulte
errónea. El inmenso tamaño de sus fronteras es uno de los motivos de la gran
disparidad de gentes que en ellas habitan. Sin embargo sí comparten una serie de
rasgos principales que merece la pena mencionar, para empezar el idioma Común,
hablado en todo el Imperio e incluso en reinos vecinos. Además de esto está la
raza arcana, que se ha mezclado poco con otros grupos de población. Aunque en el
norte del Imperio hay svardos, en el este vilonios, en el sur ilkos, en el oeste
enanos, y en el corazón hay elfos, la mayor parte de la población es de sangre
arcana. En tercer lugar está la religión. Existen numerosas religiones viejas y
nuevas en Akenar, las leyes imperiales son claras respecto a la libertad de
culto. Sin embargo la mayor parte de la población es sillenita. Estos son los
tres elementos que cohesionan el Imperio.
El Imperio tiene una sociedad feudal con tres pilares que culminan en el
Emperador. Los tres pilares son el civil, el militar y el religioso: la nobleza
rige el carácter civil, las legiones el militar y la Iglesia el religioso.
La Ley Imperial dicta las normas del Imperio. Los nobles tienen potestad para
juzgar, así como los magistrados imperiales. Las leyes son duras con el
bandidaje y el asesinato, con la caza furtiva y cualquier tipo de desorden
civil. La deserción suele estar penada con la muerte. El interior de las
iglesias se considera terreno sagrado; no se puede perseguir a nadie amparado
bajo las leyes de Gah.
En cuanto a la vida militar, las legiones sólo sirven al Emperador. La carrera
militar en Akenar difícilmente puede conducir a la acumulación de grandes
riquezas, precisamente para evitar que los mandos militares lleguen a resultar
una amenaza para el propio Imperio. Los nobles, pese a todo, tienen derecho a
mandar ejércitos feudales, de vasallos, levas o mercenarios, que usan
generalmente para sus propios intereses o como guarnición.
La Iglesia de Gah tiene mucho poder en el Imperio. Tanto obispos como cardinales
suelen participar en la política del Imperio como si fuesen nobles, y de hecho
muchas veces lo son. La Inquisición funciona como un organismo independiente
dentro del Imperio, pero aparte de perseguir los actos de Magia Negra, también
se encarga de otros asuntos imperiales.
El Imperio está bastante poblado. La vida es principalmente rural, asentada
alrededor de castillos que suelen defender las tierras colindantes. Existen,
también, núcleos urbanos que han crecido de manera desordenada alrededor de
caminos o de lugares de interés, como puertos o lugares sagrados, aunque las
ciudades suelen ser de pequeño tamaño y amuralladas. La comunicación entre las
principales ciudades es muy buena, existen calzadas imperiales en casi la
totalidad del territorio; su construcción y mantenimiento es una de las
funciones que cumplen las legiones en tiempos de paz. Existen, además, palomas
mensajeras, generalmente controladas por el clero sillenita. En las zonas de mar
abundan más los barcos costeadores que los que navegan mar adentro. Salvo
contadas excepciones la mayor parte de las travesías marinas, tanto de comercio
como de guerra, se llevan a cabo en primavera y verano. Es poco común la
navegación en los meses de invierno, sobre todo fuera de los Mares Tranquilos.
Los ejércitos feudales de Akenar suelen estar compuestos por caballeros e
infantería ligera, lanceros y arqueros. Dependiendo de la región esto varía poco
o mucho. Lo que suele cambiar menos son las Legiones, que suelen contar con una
Lanza de caballería pesada (250 hombres), otra de arqueros y dos de infantería.
Además suele contar con la Quinta Lanza, de auxiliares, que suele ser el cuerpo
de ingenieros (expertos en máquinas de asedio, túneles y construcción de
fortalezas), exploradores, forrajeadores, intendentes y armeros. En épocas de
guerra las Legiones suelen doblarse, de manera que pueden llegar a contar con
unos 2500 hombres. Aparte de las legiones existen los Cuerpos, que también son
unidades imperiales, compuestos únicamente por caballería, aproximadamente lo
equivalente a una Lanza.